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以下是針對提督的決斷2中文dos版心得報告,玩3或4的不要來盧,謝謝。

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這是一個適合沒玩過戰略遊戲的新手,或想打發時間的老手的作品,因為AI很笨(話說光榮SLG遊戲的AI一直都很笨XD)。

如果你是愛聲光效果,或者習慣玩即時戰略的朋友,那麼這遊戲你會感到很失望,因為她是回合制的,一回合為一天,一天又分移動面與戰鬥面。聲光效果以現在的標準來看,叫做令人鼻酸,所以如果你還有興趣的朋友再往下看。

你在遊戲中是扮演日本或美國的海軍最高長官,作戰最終目標當然是打敗敵國,(當然你也可以同時控制兩國,但那樣就不好玩了,操縱三十幾個艦隊會讓你崩潰。)這段介紹你去用google搜就有,不浪費篇幅,跳過,直接入主題。

先說結論,這遊戲的平衡做得不好,潛艇強到近乎無敵,所以你根本也不須用修改器,也不用造新船,派潛艇巡邏去打敵方艦隊就贏一半了,原因為何?以下說明:

 

1.艦v.s艦:傳統的艦砲戰,遊戲中玩家可控制。敵艦進入射程內會自動砲擊,花一點時間去適應就知道了,因為這遊戲簡化了很多設定,而且也不是即時的(除非你用全委任),然後海戰最多十回,超過十回強制結束,明日再戰(笑)

2.潛艦v.s艦:這遊戲潛艦在放魚雷時才會上浮,所以即使你一隻潛艦對敵方滿8隻船也不用怕,射完就跑,如果對方沒有巡洋艦或驅逐艦等配有魚雷的艦艇就更安心了,比如說你一潛對上8艘戰艦,只要注意不要被運輸船打到;魚雷命中率是跟妳國家的武器技術力相關,一般武器技術力到50以上miss的機率就很低,然後注意集中攻擊一側的甲板,只要一處為0就會沈船。假設魚雷直接命中敵船,驅逐艦有高機率一發沉沒,巡洋艦的機率降為一半,戰艦是不可能一發擊沉,除非對方原本已經中創以上,當然也與敵艦裝甲厚度有關。然後如果被敵艦發現,不要戀棧同一位置,如果你的艦艇技術力高到可以一個月就能造一隻潛艦出來才跟他拚,反正潛艇被擊中後就算你進港補修,裝甲厚度也不能回復,算是很便宜的消耗品,而且如果敵艦全部打沉,即使還有敵方運輸船,一樣算你贏。

3.潛艦v.s潛艦:這遊戲不會發生(至少我沒遇過)

4.艦v.s地:遊戲中玩家可控制。而且遊戲設定對守備方並不利。你可以用艦船打敵人的飛機場,工廠設施,地面部隊等。當然,敵人也會反擊,地面部隊最多擺滿4師團=四隻岸砲,而敵艦隊最多可8艘船+運輸船隊一起轟,且岸砲距離越遠越容易miss或打不到敵船,不過要是命中就很痛,一隻100滿的岸砲相當於一隻巡洋艦的砲擊力,當然守備兵力越少攻擊力越低。所以你若是守備方,被敵艦隊砲擊時建議選擇不觀看戰鬥,結果通常會比你自己指揮好。

5.艦v.s空:玩家可部分操作。如果你是航空隊,可選擇攻擊的敵艦,以及攻擊方向(畫面的上或下);如果你是艦隊,可選擇逃離或迎擊。航空隊只要進入對空砲射程,艦船就會自動攻擊,這部分與你艦船的對空數值相關,其他不能操作。

6.潛艦v.s空:這遊戲不會發生(至少我沒遇過)

7.地v.s地:即陸戰,玩家不能指揮,所以你選擇觀看也沒用。

8.空v,s地:僅會顯示結果。

綜合以上可知,你如果玩國力與美國明顯差距的日本,用潛艦去打他戰艦,用艦隊去打他基地保證樂勝,因為你跟美軍艦砲硬碰硬對轟,即使贏了還要進港修船,如果拖時間讓美國把大量新船造出來就等著被圍爐,別忘了修船除了等待之外也要錢。

戰鬥可以在畫面右側的效果點選,on就是每次觀看,sel是每次選擇,off是不觀看。

航空機可以改裝武器,槍=機關槍,炸=炸彈,雷=魚雷,但你要在戰鬥之前事先改。槍不可能擊沉艦船,至多擊沉運輸船,魚雷是對艦艇威力最強,但容易miss,炸彈介於兩者間。航空隊編滿20架時攻擊力最高。敵艦隊如果排輪形陣時,中心那艘絕對炸不到。航空隊如果成功投彈時是一次三顆,攻擊力是看運動值,航程是看搜索值,以及妳國家的航空技術力。

地面部隊的威力與武器技術力有關。日本武器技術力提高時,能開發出新兵器,但主要都是給陸軍的,所以日本陸軍對美國陸軍有優勢;而美軍則是相反,所以美國陸戰隊對日本陸戰隊有優勢,當然,也和國家的武器技術力有關,但重點是兵多的那邊傷害值自然就高些。

這遊戲的另一個重點是會議,所以遊戲初期沒錢時,月底一定要存檔,要存檔,要存檔(很重要所以說三次),每月一日開會,決定當月的各項方針,其中與玩家最相關的是預算分配,會議順序如下:

1.外交方針:宣戰自然是對該國開戰的意思,和平條約其實就是勸降,對方如果同意就自動加入我方,基地與據點由我方控制,這要在敵方與我勢力落差太大時才有用,而且日美兩國之間遊戲預設不能勸降,即使你用了也不會成功,還有,要先宣戰才能簽和平條約。事務會議是提高友好度,每一國做一次事務會議的最低金額是1000金,不做的話友好度會下降,而已經跟你簽和平條約的國家就不用,因為他已經投降。邀請參戰就是讓該國變你的軍事同盟,日本初期有機會邀請泰國與德國參戰,但泰國沒有艦隊,只有一陸軍師團;而德國艦隊要在滿足特定條件才會出現在太平洋,即德軍在歐洲戰場佔優勢時,不過大部分情況是德軍還沒出現,玩家已經打敗美國了。援助協定是指該國讓他的基地成為你補給線的一部份,但你不能使用他的基地,只有軍事同盟時可用。

外交方針時,玩家通常是一手爛牌,可以在此把爛牌捨掉(按畫面左下那個手的圖形一次),好牌留著。而何謂好牌爛牌,後面一次說明。

2.作戰目標:決定本月份的作戰目標。你可以故意設定讓陸軍去佔領或破壞遊戲初期打不到的基地,例如紐約或華盛頓,反之美軍也可以設定讓陸軍去打西貢河內或南京武漢,因為如果目標未達成,陸軍下月能用的牌就減少。反之如果完成目標,下月能用的牌就增加。佔領是指將敵基地變成我方基地,而破壞只要有攻擊該基地一次就算完成,但破壞的評分不會比佔領高。維持是防守某個基地,一旦失守的話,下月會失去至少兩張牌。

3.預算分配:遊戲初期時對玩家最重要的點。因為你海軍要修船造飛機造船造港口船塢樣樣都要錢,另外還有基地維持也要錢,基地費被花光時,基地的物資就會減少,更重要的是技術開發。順帶一提,每月提高技術力的上限值是10,錢給再多也是10,而技術力的最低維持費是500,亦即完全不變,2500是+10,超過2500一樣也是10;但你若設定為0時,則一次-6。問題的關鍵是陸軍常常會跟你搶預算,每月最低的維持費是2500(共五項,情報、艦艇、航空、武器、工業),所以如果最後結果不是你要的,立馬直接讀檔。而預算分配中有國政費,最低的值是5000,低於5000時,生產力就倒扣,當然真的逼急時,國政費也得挪來用。外交費給不給無所謂,因為對遊戲影響不大。

4.物資分配:每個月都有物資收入,而給予軍隊的物資多寡也影響到生產力。國家物資的最低維持值是10000,低於10000時生產力會倒扣,所以玩日本的初期每月生產力都會下降。物資收入的最大值是60000。

5.徵兵分配:也連帶影響到生產力。當工業技術力小於50時,每徵兵1需-2生產力;大於50時每徵兵1減少1生產力。當生產力低於20時將無法徵兵。另外,玩美國時,還要每月向歐洲戰場派兵,這個值最小為3,影響到德軍是否在太平洋出現。

而生產力會影響到下月的預算收入與物資收入。本遊戲海軍徵兵上限是海軍20個預備師團,陸軍30個,徵滿也無法再徵兵。

接下來說說會議的牌。

1.發言:即提出方案,我建議前面幾項時多發言,讓其他人用掉拒絕牌,後面要預算時如果對方要反對時也無牌可用是最好的。

2.拒絕:即拒絕對方的提案或請求,當拒絕對方時,對玩家的友好度會下降(在本遊戲中是隱藏參數)

3.贊成:即同意對方的提案,當對方的提案被否決時,可用此牌保住對方提案,對方與你的友好度會提高,但要注意,如果一旦用了贊成,表決時你只能選擇他的提案。

4.談判:請求對方同意你的提案,當有兩個人贊成你的提案時即過半數,無須再表決。

5.假裝:指定某一人發言。

6.逆反:指定你的上一位發言,遊戲預設是第一次討論時順序為順時鐘,第二次為逆時鐘,依此類推。使用這張牌時會改變發言順序(順或逆時鐘)

7.拖延:會讓討論時間縮短,長度是隨機的。

8.延長:與拖延相反,長度是隨機的。

9.私議:即談判的加強版,一次對其他四人提出談判,只要有過半數同意就無需表決通過,反之則你的提案就會被否決,是大絕。

10.默認:什麼也不做,功能等於放棄一次出牌機會。

遊戲中,每次討論的時長約為15分鐘,可看畫面右上的時鐘,時針會倒轉的,旁邊有一個秘書,日方是男性美方女性,點秘書可看到決定事項與所有人的提案。畫面左邊有個門,點選之後你可選擇放棄討論此議題。

每月最多拿到的牌是7張,最少2張,玩家所拿牌的數量與你上月擊沉艦艇數、佔領基地數,作戰目標達成數等相關。每項提案都是目標,所以你每月會看到大家的手持牌數量會增減。例如外交目標時總理大臣提案要和某國簽和平條約結果失敗,那麼提案的總理大臣與執行的外交大臣牌數都會減少;又或者陸軍在上月被占領一個基地,下月開會時他的牌就少兩張。

每個月總理大臣或總統會問你要不要來開會,遊戲初期時錢少樣樣要錢,所以一定要參加,不參加時由電腦決定,屆時你就看到自己少得可憐的海軍費。

每月玩家拿到初期的牌是隨機的,所以用save/load大法不停讀檔,想要一開始就拿到大絕招「私議」也不是不可能,只是你會按到手殘XD。

遊戲預設其他四人對玩家友好度(日美均同):外交(好)>財政(中立)>總統或總理大臣(偏陸軍)>陸軍(惡劣),所以你的提案最容易被陸軍與總統或總理大臣否決,當然友好度可以隨著每月開會時你使用的贊成牌或同意他談判時提高。而外交除了預設友好度較高之外,他一開始牌也只有兩張不容易拒絕你。

建議一開始如果拿到默認、假裝、逆反等牌時,用捨棄換牌來補,當然假裝與逆反也有用處,例如你知道接下來輪到的人你必定會反對你,可以故意指定其他人以跳過他;而拖延只有在你想縮短會議討論時間時好用,例如有4個提案,你談判成功一人,又或者時間快到,只有你的提案時才可用,但通常此情況並不多。遊戲後期時,隨著國力增加,大家手上的牌也會增加,所以私議這張牌也可能會失靈,但遊戲初期時是大絕。

 

其他:

1.本遊戲的航空隊數量上限是陸軍+海軍航空隊=110個,超過即無法再配置。

2.華盛頓是內陸基地,玩日本時不能用砲擊轟,委任空襲也點不到,必須用手動。

3.日本海軍的富嶽轟炸機美國航空隊打不到,但要在你航空技術力高時才會開發出來。

4.如果讓山下奉文的陸軍師團佔領新加坡成功時,會有一小段劇情對話。

5.美軍馬尼拉基地失守時,會有一小段劇情對話。

6.設計新艦艇時,航母的飛機架數不用點到99,因為一艘航母最多只能載4中隊飛機,4*20=80,於是80左右即可。

7.遊戲中船的航速與行動力有關,40節的行動力是15,反之,20節的行動力是7。行動力影響移動距離與訓練、改裝、搜索等;而每隻艦隊的航速取決於速度最慢的那艘船,例如你編了7隻40節的船+1隻21節的船,那麼這個艦隊的航速就是21節,行動力8。

8.設計潛艇時,魚雷的值是指可搭載的魚雷數量,不是魚雷攻擊力,不用點到99。

9.只有航母可以搭載艦載機,所以設計新艦艇時,例如戰艦、巡洋艦、驅逐艦的飛機數量不點也可以,因這些艦只能搭載偵察機。

10.基地配置航空隊時,請注意飛機的運動與搜索值,運動是指攻擊力,搜索是指航程,例如你在吳配一個運動9搜索2的飛機想打上海就不行了,因為航程不夠長。另外,陸基飛機與戰略轟炸機不能給航母用。每種飛機一次只能開兩型生產線,假設你開了AB兩型,又想生產C型時,就必須停掉A或B其中一條;還有,如果你停掉了某型的生產線,該型的飛機將無預備飛機可補充,除非你再重開生產線。

11.艦隊只有在母港時會自動將運輸船補滿,航母的飛機可以和基地航空隊編組,所以如果航母想換新飛機,請在基地使用編組指令,將不要的飛機調給基地航空隊。

12.陸基飛機對艦隊有優先權,而艦隊如果被航空隊襲擊時,當天將不能戰鬥。

13.沒有在補給線的基地,兵力不能移動過去。

14.遊戲中每個基地港口+船塢的上限值是8,港口可以改建為船塢,船塢不能回復成港。

 

應急的作戰法:

當你玩日本時,如果佔劣勢,可以先把艦艇技術力提高到45,此時可以開發新艦艇1,然後設計對空或對艦99(二選一點),速度40,甲板9的驅逐艦,2個月內即完成,且單價很低,與你主力艦高低搭配,即使被擊沉也不太心疼。

 

2018/9/30 edit:

新型艦船開發最低需求技術力(艦=艦船,航=航空,兵=兵器,工=工業)

I=艦40302030

ii=60 40 30 40

iii=75 55 45 55

IV=90 70 60 65

新兵器開發最低需求技術力

對空雷達=提高飛機的搜索能力(說明書中未寫明實際效果),提高艦隊訓練度,需改造, 情報50,武器30,工業50

對海雷達=提高艦船的搜索能力,需改造,情報60,武器30,工業50

雷達瞄準射擊裝置 = 提高攻擊命中率 ,需改造, 情報65,武器40,工業50

VT信管= 對空攻撃力2倍,不須改造, 情報70、兵器55、工業50

密碼解讀機=可破譯敵方作戰目標, 情報60、兵器35、工業30

ECM =可使敵方的雷達瞄準射擊裝置無效,需改造, 情報85、兵器65、工業50

氧氣魚雷=日本一開始就已經有了,不須改造, 艦船50、兵器45、工業60

燃燒彈=提高爆擊機的對地攻擊力,武器55,工業60

火焰噴射器 =提供步兵的攻擊力, 武器60,工業60

火箭炮=提高艦船對基地的攻擊力與命中率,但須注意,如果你設定委任讓艦船去有船塢的基地自動補給,會自動改裝火箭炮,而改裝完成的艦船將不能使用魚雷與深水炸彈,而且這是一次性改造。 艦船65、航空60、兵器60、工業65

導彈=提高艦船對艦攻擊力,轟炸機對地攻擊力與命中率, 情報70、航空65、兵器70、工業65

 

2018/10/14 edit:

以下介紹最簡單的劇本一「開戰前夜」的入門玩法,老手可以跳過。

 

日本:

將所有的艦船委任都秘密進港回到母港吳,然後15個艦隊合併成12個。配法每個人不同,但重點是不要讓戰力分散。一開始有9艘空母,可以選擇8艘空母一隊,第9艘配7個驅逐艦護衛,或者拆成5,4兩組,或333三組航母艦隊也行,就是不要一個艦隊配一艘空母,攻擊效率太差。戰艦速度慢但攻擊力大,所以也不要分開配,不然你所有的艦隊的行動力都會被拉下。這個動作最快要下個月1日後才能完成。

潛水艇一樣都先委任進港,每次電腦攻擊的目標都不一樣,所以想用重新接關的方式作弊是不行的。而這時還沒與英荷蘇聯開戰,所以可以選南島或馬紹爾放著,不要分開布局。選這兩處的原因是美國如果往上打東京方向有很高機率會經過南島,往下打土魯克也會經過馬紹爾,等開戰後看美軍派2個以上的艦隊打哪裡,就知道這個月電腦的攻略目標了。

飛機的布置也是重點。由於初盤的飛機攻擊力普遍不高,只是日軍的飛機訓練度較高而已,所以將所有基地航空隊的飛機都配置成轟炸機或攻擊機,不要放戰鬥機。那麼,戰鬥機怎麼辦呢?答案是全都配給航母。帛琉和塞班不用配飛機,以南島、硫磺島、馬紹爾、吉爾伯特、土魯克、吳的優先順序配置,上海和西貢也不用飛機。

再來是陸戰隊配置。盡量在30日前將20個陸戰隊都部署出來,南島4、馬紹爾4,土魯克4,吳、硫磺島、塞班、吉爾伯特、帛琉、上海、西貢各1,有一個卡在廣州,得等到和英國開戰時才能佔領香港。

30日戰鬥時記得存檔,因為開會要重新讀檔很多次。開戰日期只要是15日以前都可以,最好是12月7日前後,因為這時你的艦隊大致上都重新編好了。剛開始沒錢,但技術費記得要8000以上,先撥給艦船和航空各2500衝+10,剩下的各1000可以+2,500就是維持不變。總之,在點出新艦船1(艦40 航30 兵20 工30)之前,不要造新船,也不需要造任何飛機。運輸船要生滿,因為運輸船會將生產物資運回本土,下個月才有物資收入,所以生產力高的基地優先給運輸船滿,像南島或硫磺島這種生產力1的配1艘運輸船也就夠了。

物資如何分配呢?由於開戰後日本物資收入會快速下降,所以只要是陸軍控制的基地,例如東京、京城、河內、那霸、台北等,海軍物資一律都清空,反正陸軍控制的基地你也不能配置航空隊。

接下來是開戰,無論開會選什麼攻擊目標,你都不用理會,就按照關島->達佛->馬尼拉的順序去打就對了。因此,讓航母或戰艦領頭,先到塞班補給之後就去清關島,讓驅逐艦載陸戰隊跟在後面,清好後登陸占地。記得不要分開打,反而打不快。這三個基地因為不與美軍補給線相連,所以不會有援軍,很好打。千萬不要用陸軍部隊佔領,否則地就變陸軍的。由於最後要打美國首都華盛頓,是內陸基地,無法砲擊,只能手動點空襲,而航空隊的上限是陸軍+海軍,超過就不能再配置,而你又無法控制陸軍。所以一旦給陸軍配置了航空隊,最後你的空母就有可能無法搭載飛機。

同時,美軍也會打你的基地,不需要和美軍艦隊對轟,因為軍費不夠,不要花冤枉錢去修船,用飛機和潛水艇去跟美軍艦隊消耗,而你兵力調度也要靈活隨時補位支援。最好的狀態就是在第一個月將金梅爾的第1艦隊用潛水艇幹掉,接下來打英荷才輕鬆;如果第一個月沒有消滅掉美軍第一艦隊讓他逃走,之後美軍技術力上來就很難對付。如果那霸或台北等陸軍基地被打不要去救,第一個月佔領關島、達佛、馬尼拉之後就回去修補等開會,第二個月會有超級戰艦大和號加入。

第二、三個月,可分兩路選擇。第一是和英國宣戰打香港沿路南下打汶萊、新加坡,第二是跟荷蘭開戰打比阿克島、萬鴉老、馬加撒。同時兩邊都開戰會感到吃力。但無論你選先打哪個,都有可能面臨另一國同時對你宣戰,所以一樣不要讓艦隊分開打不同基地。打英國可以拿下香港,收入高,但英國有戰艦;荷蘭收入低,但比阿克島->萬鴉老->馬加撒守備兵力弱。此時你的航空技術力應該提升了,可以生產新的偵察機瑞雲換掉零式水偵,這樣美軍來騷擾時才好調動兵力。

第四、五、六個月,此時基本上已與英、美、荷三國都開戰,蘇聯也有可能對日宣戰。如果蘇聯對日宣戰,你也可以在開會時提案向中國宣戰,這樣陸軍同時被夾擊,很快就會丟掉一堆基地,屆時你就可以派陸戰隊佔領回來,而陸軍以後開會就很難再阻礙你。蘇聯僅有一艘巡洋艦停在海參崴,不難對付,而荷蘭有三艘巡洋艦,也不難打。如果你先選打荷蘭,可以從馬加撒->巴里把板->汶萊,再上去打香港接廣州的陸戰隊出來,打新加坡要注意英國軍在吉隆坡還有一軍團守著,新加坡航空隊打到會痛,所以建議這段路線用航母打前鋒(這也是我為什麼說要讓航母全載戰鬥機的原因之一)。

如果你選先打英國,這時已經佔領了新加坡,先不要去印度洋,沿路打巴鄰旁->巴達維亞->巴里把板->馬加撒->萬鴉老->比阿克島,拿下荷蘭全部的基地。這段路線可以分兵同時打,因為荷蘭軍兵力不多,注意不要拖太久讓美軍增援部隊到達就可以,且這樣能讓印度那邊的英軍被孤立。

如果你這時開發出新艦艇1,就趕快設計新船出來吧,艦艇技術力越高,造船的時間越短。這時候收入也開始增加,所以技術費可以配多一些到11000。如果你一開局就消滅美軍戰艦,這時航空技術力應該也上來,就可以開始慢慢淘汰掉舊的飛機。換上新開發的,又或者你也可以開始在南島、馬紹爾或吉爾伯特中選擇一個建設港口與船塢。

第七、八、九、十個月,佔領了荷蘭全部基地之後,無論澳洲是否對你宣戰,都先去打印度那邊的英國基地。如果這時泰國沒有加入我軍的話,伊姆法爾的英軍就不會下來,得派陸戰隊上去打,這時若你已換上新的零戰五二,搭載航母上去空襲,效率會好一些。德里和加爾各達沒有守軍,所以佔領了仰光後,艦隊就去打可倫坡的守軍(如果你在加爾各答與遇到守軍,就表示新加坡和仰光你清太快,英軍還沒來得及增援。)

印度這片英國基地全部拿下之後,這時你的收入應該就穩定了,但這時技術也只剩下情報力偏低而已,所以可以調低技術費。印度那邊不用留兵防守,都調來打澳洲。他也有巡洋艦,但這時的我軍已經不怕,不過澳洲有三、四個軍團,且達爾文和敦士維之間距離長,所以不適合同時兩面進攻,先攻下其中一個,再多派陸戰隊沿路南下佔雪梨,不過很可能會有美軍增援。

第十一個月之後,基本上也沒什麼懸念。拿下印度、南洋、澳洲之後,沿著韋瓦克、拉包爾、摩爾斯貝港、瓜達卡納爾、埃斯皮里圖、斐濟、奧克蘭慢慢清,因為這裡距離美軍基地近,所以美軍會不停增援,而這正是我們要的,讓美國不停大量徵兵,生產力快速下降,最好是打到美軍連後備隊都派不出來再佔領。之後打威克島、中途島、阿圖島、巴爾米拉這些距離我方遠而離美國近的基地就壓力小多了。

佔領夏威夷是一個里程碑。夏威夷拿下以後,就可以開始將留守的陸戰隊全部往前線調,或者是去打中國和蘇聯,因為這時美軍也無力反擊回攻你,只能做一些小騷擾。如果能佔領蒙特利爾和芝加哥,就可以將航程長的陸基攻擊機配置在這裡,因為要打華盛頓這個內陸基地。如果這時美國的生產力還在20以上,就會拖很久,因為低於20才無法再徵兵。

 

2019/4/30 EDIT:

如果有人能把這麼又臭又長的「心得文」看到這裡,我真的很佩服(笑)

接下來介紹如何修改遊戲的值。一樣,光榮的AI已經很笨,你又改到太強的話,會感到遊戲很無趣,自己斟酌參考。

使用工具:GM9(也可用其他同類修改工具,修改前務必先將目前的遊戲進度存檔!),先用dosbox啟動遊戲,再叫出gm9

直奔主題了!(以下數值只對DOS中文版有效,其他平台版本未實驗過)

1:艦船修改(以日本軍為例)

點右邊艦船圖案,再點艦艇性能,再點日本,我隨便選一個「正規空母 赤城型],它的值是對艦30,對空62,水雷0,速度31,飛機91,物資80。

但請注意,你直接用單一數值讓GM9搜尋,會有幾十萬個結果,所以必須輸入多個值一起搜尋,以減少可能性。可是,如果你直接輸入30,62,0,31,91,80,結果又會變成零,因為,遊戲的存放數值排列順序,和顯示出來的畫面是不一樣的!

所以,請注意畫面左邊的甲板數字「6,7,7,6」,把舊條件清除,改輸入「30,62,6,7,7,6」,就可以找到剩下個位數的結果,然後在你要修改的值上點滑鼠右鍵「編輯記憶體」,這時會顯示16進位值,如果你跟我一樣不懂這部分,就點畫面上的DEC,會換成10進位顯示。

如果你搜尋成功,看到的10進位值應該是0,31,80,0,30,62,6,7,7,6,91,以下簡單介紹存放順序

魚雷數->速度->物資->登場與否(00=有登場,01=未登場)->武器類型(00=正規空母,01=輕空母,02=超級戰艦,03=戰艦...以此類推,到07是潛水艇,08以後是飛機,將船硬改成飛機的話,遊戲會出錯)->對艦->對空->甲板(首)->甲板(右)->甲板(左)->甲板(尾)->飛機架數

(魚雷之前的數值是船顯示的圖片號碼,飛機數後面的是船名,有興趣的可以自己一個個慢慢改)

好的,以上就是艦船性能表的修改。那麼,航行中的船如何改呢?(注意,航行中的船如果改錯值,遊戲將會卡住死當,所以改之前務必先存檔!)

大同小異。這裡用第一劇本日本軍第1艦隊長門號舉例。它的數值是對艦83,對空42,水雷0,速度25,飛機3。

於是我們用同樣的方法,輸入83,42,8,9,9,8(甲板數值),就可以找到有3個結果,因為第1劇本時的長門型戰艦有2艘,而它們的值是依序排列的,所以找到一個,就可以同樣改另外一個,而要確定你改的是哪一艘,則要看訓練度

如果你搜尋成功的話,第1艦隊長門號的10進位值應該是有上下兩列,我們不要去改到會導致遊戲出錯的部分,和艦艇性能差別在它多了一個訓練度,這可以改到最大99(16進位=63),甲板也可以改到最大9,但是對艦和對空改成99沒用,因為超過上面原本艦艇性能的值,所以得先回去改預設值,才能夠改航行中艦船的對艦對空。記得現役中武器的值如果改超出範圍,例如將對艦改成255,遊戲有可能會死當卡機。

2.航空隊、國力、基地如何修改?

這3種改的方式其實也不複雜,就是多些耐心罷了。一樣,我們以第一劇本日本軍的吳航空隊舉例,它有6個航空隊,機種我們不管,重點是看它的訓練度,只要是60以下的都有機會改。先記住你要改的航空隊訓練度,丟到GM去搜尋,可能會有十幾萬個結果沒關係,訓練一次之後,就將訓練度+1後的值再丟到GM,這時通常只剩下個位數的結果。你只要找到吳航空隊的值,就可以改所有日軍航空隊的值,因為它的數值是依照你配置航空隊的順序存放的。

國力的搜尋法就可同時輸入多個值搜尋。假設日本的國力是由上到下是5,17,18,25,23,就用5,17,18,25,23丟到GM搜尋即可。

基地的修改法也同樣用單個數值搜尋。假設基地A有1000個海軍物資,先把1000丟到GM搜尋,接著訓練航空隊一次物資減一變成999,就搜尋999,一直到結果剩下個位數就可以改了。物資的最大值是6萬,16進位是EA60,但存放時兩格是顛倒的,所以輸入60EA。港灣最大值8,分8*2=16格存放,01是港,02是船塢,每個FF標記一格,第8個港灣之後那格接的值就是機場,1個機場就是"01",2個機場是"A3"(這裡是用代碼表示機場狀態,並不是數字)。所以如果你想要某個基地有4個港4個船塢2個機場,應該是這樣:

FF01 FF01 FF01 FF01 FF02 FF02 FF02 FF02 A3

以上是機場或港口正常時的值,如果建造中、被炸壞的值又會不一樣,不多贅述。

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