close

這裡有相當詳盡的介紹:

http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=338383

我當年買這遊戲是台卡,就台灣做的非正版啦,也有附說明書,卻是可惡的不完整幾張影印紙;當時還有買三國志列傳亂世群英,一樣也是台版,所以我玩這兩個遊戲都是自己摸索。

現在網上找到的都是有問題版,因為我當年玩的時候是不會當機的。

對岸有把這遊戲中文化,但是翻譯和修改的品質相當差,玩到會火大,建議還是花點時間摸熟日文版,如果你是喜歡三國志或信長系列的玩家,只要摸熟了這遊戲的操作系統就會欲罷不能。

開場動畫:

 

這個影片是隱藏結局事件,我沒達成過,因為我只玩單人啊......

看這個玩家似乎是操作兩個玩家達成的,會導出巴哈姆特大陸的真相(大概,我亂猜的,不懂日文)

另外說一個密技,奇怪網上都沒人提到?

這遊戲在第三回合後,每回合系統會隨機發策略卡,類似機會命運,中壞事就不說(不嫌煩的可以愛用S/L大法洗掉,不過要有按到手殘的心理準備),其中有兩個策略,一個是同盟締結,強制和任一敵手同盟八回合不能攻打彼此領地;另一個是同盟破棄,與同盟締結相反。

 

當然,外交指令中也有這兩項,但是要花錢的

而秘技與這兩個策略有關。首先當然是先有這兩個策略在手,然後存檔;接著把你的LP用光,最好到0,存在另一個進度;然後到了政策面時先使用同盟締結一個敵手,再用同盟破棄,這時你會發現你的LP會跳到999,而這時你狂用領地指令買中立空白地,錢還是在999。

 ==我是分隔線==

初心者選level1熟悉操作統一後再按部就班到level5吧,自虐狂的請愛用精靈弓箭手,用密技可以叫出他妹妹當君主,會地火水風精神5項魔法而且都到頂四級,但是攻擊力很差,小心等級還沒練起來之前就被鄰居巨人族滅掉XD

==又是分隔線==

探索到英雄不一定是越貴就越好,比方說聖騎士的軍師當英雄的維持費只要0LP,這裡有英雄資料:

http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=16677&sn=18

 

***************************

2022/3/22 EDIT:

以下是介紹修改法,已經全破過的朋友再往下看,沒有破關過的就不要看了,因為改過之後就遊戲沒有難度可言很無聊。

一樣,我用的是GM9.21版。

LP、SP:舉例,一開始是50LP,先用GM搜索50,召集部隊之後讓LP變少再搜索,如果還有很多結果就再LP變動再搜索,一直到搜索結果剩下1個時就可以修改。

這遊戲雖然最大是999,但是我嘗試的結果是只要修改的值大於255遊戲就會出錯,所以這部份看個人要不要改。

部隊能力:我這裡只提供修改能力值的方式,其他關於飛行或地面部隊、耐性等的修改就不提供了,因為沒必要。

 

修改能力有兩個方法。

第一,在不知道部隊能力值的情況下修改。假設我要修改的是魔法師シェルファ ,那麼我就要準備另外不同人物的存檔。

比方說,雪爾法是存檔1,那麼就再找一個跟她相異的,例如射手エル=モア(埃爾莫爾),如果要縮短搜索次數的話,就再用クリムト(克林姆)  。

過程都一樣。第一次,讓シェルファ去侵攻,戰術或簡易畫面都無所謂,只要看她的命中率。

點選狀態,可以查到她的命中率為70%,就把70輸入GM搜索,會有非常多的結果,不管,再重啟遊戲,換成エル=モア侵攻,查到他的命中是80%(因為シェルファ不會弓箭,所以我們必須搜索格鬥的命中率)。

接下來,第二次搜索,就在GM輸入80搜索,這時應該只剩下十幾個結果,一樣不管,第三次重啟遊戲,換成克林姆侵攻,查到他的命中率為85%,這時搜索時就只剩下個位數,甚至是1個結果。

第四次,再換回シェルファ侵攻,切到GM看,就可以點70的值去編輯記憶體。

當你切到GM的記憶體編輯時,應該可以看到以下的值:(這是經驗值D64時,你如果用已經升等級的人物來試,值不會和我一樣,請注意。)

01 46 04 04

這就是シェルファ的能力值。我們對照狀態就更好懂。

格:1R 杖 70% 14D

解說:

01=1R

46=16進位的70,輸入64就是16進位的100,攻擊絕對命中

04,是傷害值。這遊戲的傷害值設定比較複雜,左邊數字是附加效果,右邊是總傷害值,最小值是1。

這樣講有些不好懂,跟我一起實際修改就知道。

04=14D(原始值)

A4=14D+L

B5=16D+C

C6=18D+H

D7=20D+R

這樣大概就懂了吧?04時打到1次扣敵人14血(假設對方裝甲0),A4時附加電氣攻擊。 

(毒、熱、精氣奪、石化、冷、吞入、マヒ,電氣總共就8種附加,有興趣的可以自己一個個慢慢改,我沒有全部試)

右半的值改到F=36,換句話說,如果你改成AF,就變成36D+L;反之,你改成A0,就變成1D+L。

再來,講傷害值右邊的04,這是武器種類。

剣/投槍/騎槍/斧/戦斧/杖/弓/フレイル/こん棒/ムチ/投岩/爪/噛む/蹴る/角/尻尾/くちばし/殴る/にらむ/冷凍刃/火球/電撃/ブレス/火炎

(有興趣的自己慢慢試,我也沒全部試過。)

至此,我們可以知道:シェルファ的攻擊能力值長這樣:

?->命中->傷害->武器=01->46->04->04

所以,?=01。那麼這個01是什 麼?

答案是距離。

01=1R(R就是戰術畫面的六角格,1R表示必須跟敵人鄰接時才能攻擊),2R=2格,狀態會自動從格鬥換成射擊,最多07=7格距離。

等一下,不要急著將01改成07,就讓シェルファ用法杖射擊,這樣遊戲會死當,因為法杖不是遠距離武器,必須先將武器改成弓或投岩、投槍等才有效。

09=攻擊2次1R,11=3次1R,21=5次1R,31=7次1R,41=9次1R,超過就當機。

01 46 04 04的後面,是第二種攻擊和第三種攻擊,因為她都沒有,所以值全部是FF

如果改成「特」的話,就是特殊攻擊,例如龍吐火那種,有興趣的可以自己慢慢試。

 

 

再來講第二種方法,就是知道能力值的前提下修改。

以D64的 ジーク為例。看他的狀態,移動5、技量16、裝甲9、士氣7、魔力220,就在GM輸入5,16,9,7,220,會有2,一個個去試著改吧。一個是原本預設的值,也就是部隊的原始值,一個是現在的值,分辨的方法也很簡單。假設ジーク原本的HP是72,我們改成99,那麼狀態就會顯示99/72,這表示修改的是現在值;反之,如果顯示72/99,就表示修改的是預設值,另一個分辨方法是,經驗值只有在修改現在值有效,且攻擊方式只有在預設值可以改。

不論是修改現在或預設值,在戰爭結束後的下一回合都會失效,因為遊戲自動會去讀取原本的預設值。

移動->技量->裝甲->士氣->魔力->機敏>再生->?->?->hp->mp->經驗值(最大255=FF)->魔法等級(最大4)->魔法種類(fe=全開)->得點->?->攻擊方式1->命中率->傷害值->武器種類->攻擊方式2->命中率->傷害值->武器種類->攻擊方式3->命中率->傷害值->武器種類

arrow
arrow

    a6896023 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()